
Meta รับเงินจากบริษัทเกมมือถือ 172 บริษัทเพื่อโฆษณาคุณสมบัติเกมที่เบลเยี่ยมว่าเป็นการพนัน
Meta, บริษัทเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง Facebook และ Instagram ได้รับเงินจากบริษัทเกมมือถือทั้งหมด 172 บริษัทเพื่อดำเนินการโฆษณาเพื่อสนับสนุนคุณสมบัติของเกมที่เบลเยี่ยมแจกแจงว่าเป็นการพนัน
โครงการด้านเกมที่เรียกกันว่า “กล่องลุ้น” ให้รางวัลเสมือนจริงแบบสุ่มให้กับผู้เล่นเพื่อเสริมศักยภาพของเกมของพวกเขา ข้อมูลดังกล่าวได้รับประกาศโดยสมาชิกกลุ่มวิจัย beClaws คือ Leon Y. Xiao ตั้งแต่ต้นสัปดาห์
เดือนที่แล้วคู่รักหนึ่งในเบลเยี่ยมได้ยื่นคำร้องเรียนต่อ Riot Games บริษัทฯ ที่อยู่เบื้องหลัง League of Legends กล่าวโดยว่ามีการจ่ายค่ากล่องลุ้นโดยเสียเงินอย่างชัดเจน ทั้งที่มีกฎหมายเข้มงวดในเบลเยี่ยม
80% ของเกมมือถือมีคุณสมบัติกล่องลุ้น
โดยที่ข้อความดังกล่าวมาจาก Leon Y. Xiao นักวิจัยกลุ่ม beClaws ที่เปิดเผยรายงานในวันจันทร์
ตามการศึกษาของ beClaws ปี 2022 80% ของเกมมือถือมีกล่องลุ้น นี่หมายความว่าผู้เล่นเยาวชนตกอยู่ในความเสี่ยงของกลไกการพนันอยู่ตลอดเวลาเนื่องจากเกมบางเกมเฉพาะเป้าหมายเช่นเดียวกับเด็กและวัยรุ่น
อย่างอัตโนมัติมีโอกาสสำคัญในการส่งเสริมพฤติกรรมการพนันในวัยเด็ก นักวิจัยได้แสดงให้เห็นถึงการเชื่อมโยงระหว่างการสัมผัสกับการพนันในขณะเล่นเกมวิดีโอและความเสี่ยงที่สูงขึ้นในการพัฒนาพฤติกรรมการพนันที่น่าเป็นห่วงในอนาคต
การยึดมั่นของเบลเยี่ยมต่อกล่องลุ้น
เบลเยี่ยมเป็นประเทศที่ต่อต้านกลไกเหล่านี้อย่างแข็งแรงและกลายเป็นหนึ่งในประเทศแรกที่ควบคุมกลไกเหล่านี้
ตามนั้นตามกฎหมายเบลเยี่ยม นักพัฒนาเกมต้องได้รับใบอนุญาตในการรวมกล่องลุ้นในเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตามที่รัฐบาลเกมเบลเยี่ยมได้ให้ใบอนุญาตน้อยมาก หมายความว่าการปฏิบัตินี้ถือว่าผิดกฎหมายในประเทศ
การสอบสวนใหม่โดย beClaws ได้เปิดเผยว่าปัญหายังคงไม่หายไป มี 82% ของนักพัฒนาเกมมือถือยังคงใช้กล่องลุ้นและใช้แพลตฟอร์มเช่น Meta ในการส่งเสริม
การทบทวนลึกลับของ 1,574 การโฆษณาพบว่าการซื้ออย่างเสมือนจริงในเกมเหล่านี้ถูกแสดงให้ผู้ใช้เบลเยี่ยมดู 4.5 ล้านครั้ง
ที่ทำให้หวังหว้าในอย่างน่าเป็นห่วงคือ 1.26 ล้านวิวเป็นผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 21 ปี กลุ่มที่อ่อนไหวต่อความเสี่ยงของการพนัน
“เกมยอดนิยม เช่น ‘Genshin Impact’ และ ‘Brawl Stars’ ที่เป็นที่โปรดให้กับเด็กๆ มีส่วนเกี่ยวข้อง” คำแถลงจาก Xiao ของ beClaw
ระหว่างการโฆษณาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการโฆษณาสำหรับ “Harry Potter: Puzzles & Spells” ซึ่งมียอดวิวเกือบ 400,000 ครั้งในเบลเยียมเท่านั้น
นอกจากการละเมิดกฎหมายการพนันของเบลเยียม รายงานยังเน้นให้เห็นว่าการโฆษณากลไกเหล่านี้เป็นสิ่งผิดกฎหมายอีกด้วย
“การโฆษณานี้สำหรับเกมการพนันที่ผิดกฎหมายเป็นความผิดแยกออกจากการเสนอเกมการพนันที่ผิดกฎหมาย” สรุป Xiao
เดือนที่แล้ว Blizzard Entertainment ประกาศว่า Overwatch 3 จะนำกล่องลุ้นข้อสรุปที่เกี่ยวข้องกลับมา
กลไกนี้ไม่มีอยู่ในส่วนที่สองของแฟรนไชส์ที่น่าสนใจ
เพื่อนรายการเดือนกุมภาพันธ์เดือนที่เรียบร้อยการแพร่งานทางวิชาการรายเดือน Computers in Human Behavior ตีพิมพ์การวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของกล่องลุ้นต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์วิดีโอ แนะนำความสัมพันธ์ระหว่างปัญหาที่เกี่ยวกับการพนันและกล่องลุ้น
ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันในเกมมือถือ
การพนันในเกมมือถือเป็นประเภทหนึ่งของการพนันที่มีความเสี่ยงสูงสำหรับผู้เล่นเยาวชน ซึ่งมีผลกระทบต่อพัฒนาการของพฤติกรรมการพนันในอนาคตได้ การศึกษาจาก beClaws ได้เปิดเผยว่ามีเกมมือถือที่มีกล่องลุ้นมากถึง 80% ซึ่งมีผลทำให้เยาวชนตกอยู่ในความเสี่ยงของการพนันอย่างต่อเนื่อง
การโฆษณาเกี่ยวกับการพนันในเกมมือถือนั้นเป็นเรื่องที่มีความสำคัญและมีผลกระทบต่อผู้เล่น โดยมีการเสนอกล่องลุ้นและการซื้อสินค้าเสมือนจริงในเกมที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนัน นักวิจัยได้แสดงให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องระหว่างการติดต่อกับการพนันในขณะเล่นเกมและพัฒนาพฤติกรรมการพนันในอนาคต
การทำงานของ Meta ในการส่งเสริมการพนันในเกมมือถือ
Meta ได้รับเงินจากบริษัทเกมมือถือในการโฆษณาเกมที่มีกล่องลุ้นทั้งหมด 172 บริษัท เพื่อสนับสนุนคุณสมบัติของเกมที่เยี่ยมแจกแจงว่าเป็นการพนัน นอกจากนี้ รายงานยังเน้นให้เห็นว่าการโฆษณากล่องลุ้นในเกมมือถือเป็นสิ่งผิดกฎหมายตามกฎหมายการพนันของเบลเยี่ยม
นอกจากนี้ การสอบสวนของ beClaws ได้โปร่งใสว่ามีนักพัฒนาเกมมือถืออย่าง Blizzard Entertainment ยังคงใช้กล่องลุ้นในการโฆษณาเกมของพวกเขา และใช้แพลตฟอร์มเช่น Meta เพื่อส่งเสริม การสอบสวนลึกลับของ 1,574 การโฆษณาพบว่าการซื้ออย่างเสมือนจริงในเกมเหล่านี้ถูกแสดงให้ผู้ใช้เบลเยี่ยมดู 4.5 ล้านครั้ง ซึ่งมีผลกระทบต่อผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 21 ปี ที่มีความอ่อนไหวต่อความเสี่ยงของการพนัน
การจัดการกับความเสี่ยงของการพนันในเกมมือถือ
เบลเยี่ยมเป็นหนึ่งในประเทศที่มีกฎหมายที่เข้มงวดในการควบคุมกล่องลุ้นในเกม แต่ถึงแม้กฎหมายจะกำหนดเข้มงวดก็ยังมีนักพัฒนาเกมมือถือที่ยังคงใช้กล่องลุ้นในการโฆษณาเกมของพวกเขา การประเมินและควบคุมความเสี่ยงของการพนันในเกมมือถือเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ
นอกจากนี้ ผู้ปกครองและผู้เล่นเกมควรมีการตรวจสอบความเสี่ยงและเข้าใจถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการพนันในเกมมือถือ การสนับสนุนการเล่นเกมอย่างมีความระมัดระวังและความเข้าใจเกี่ยวกับความเสี่ยงของการพนันเป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยลดความเสี่ยงที่อาจจะเกิดขึ้น