1 ใน 5 คนในวัยหนุ่มสาวญี่ปุ่นเลือกซื้อของในเกมมากกว่าการจ่ายค่าเช่า

1 ใน 5 คนในวัยหนุ่มสาวญี่ปุ่นเลือกซื้อของในเกมมากกว่าการจ่ายค่าเช่า

เพิ่มความชัดเจนในการพนัน: สถิติล่าสุดเปิดเผยว่าเกมออนไลน์กำลังเป็นอุปสรรคใหญ่ในประเทศญี่ปุ่น

ต้นปี 2025 องค์กรที่เกี่ยวกับการลดอยุติธรรมของการพนันได้เปิดเผยถึงการเพิ่มขึ้นของผู้ติดสิทธิ์การพนันในประเทศญี่ปุ่น โดยตั้งใจให้ความสำคัญกับคาสิโนออนไลน์เป็นส่วนใหญ่ของปัญหา

สถานการณ์ในเดือนมีนาคม

ในเดือนมีนาคม องค์กรเดียวกันได้รายงานว่าหนึ่งในสามคนที่เล่นการพนันผ่านผู้ประกอบการต่างประเทศมีหนี้สินในไม่เกินหนึ่งสัปดาห์

การสำรวจล่าสุดโดย SMBC Consumer Finance

การสำรวจล่าสุดโดย SMBC Consumer Finance ซึ่งเป็นบริษัทในเครือธนาคารญี่ปุ่น ได้เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมที่เป็นปัญหาของผู้ใหญ่ในประเทศ

เกมวิดีโอทำรูในงบประมาณประจำวัน

ตามรายงานจาก Automaton การศึกษาประจำปีซึ่งเน้นความตระหนักทางการเงินของคนในวัยยี่สิบ ช่วยแสดงภาพรวมอย่างซับซ้อนเกี่ยวกับว่าเกมวิดีโอที่เน้นการซื้อขายภายในเกมมีผลต่อการเงินของรุ่นนี้อย่างไร

จากผู้ที่ถูกสำรวจ 1000 คน 18.8% ยอมรับว่าการใช้จ่ายในเกมทำให้พวกเขาไม่สามารถจ่ายสิ่งจำเป็นในชีวิตประจำวันได้

น่าสนใจว่าพฤติกรรมนี้มักพบมากกว่าในผู้ชาย โดย 22.8% กล่าวว่าพวกเขาได้ทำการซื้อเกมเป็นลำดับแรกกว่าความจำเป็นอย่างเช่นค่าเช่าหรือของชำระต่างๆ เมื่อเปรียบเทียบกับ 14.8% ของผู้หญิง

ความคลุมเครือของการซื้อขายภายในเกมยังคงมีอิทธิพลอย่างมาก

ในปี 2022 นักถ่ายทอดเกมชื่อดัง Zack “Asmongold” แสดงความกังวลเกี่ยวกับการมีการซื้อขายภายในเกม เรียกว่าเป็นการพนันและอ้องให้อยู่ในกลุ่มผู้เล่นเกม

ประมาณ 25% ของผู้ตอบสนองเสียเงินในเกมและให้อยู่ในเกม โดยยังคงไม่ลดความเป็นที่ของมันไป

ในความสัมพันธ์นี้ จำนวนคนที่ทำการซื้อขายภายในเกมเพิ่มขึ้นเป็น 6% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

คำพูดเช่น “ฉันพร้อมจ่ายเงินเพื่อได้ประโยชน์ในเกม” และ “ฉันไม่สามารถสนุกกับเกมหากฉันไม่ซื้อขายภายใน” ได้รับความนิยมมากขึ้นในผู้เล่นทั้งหญิงและชาย

เพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ที่ใช้การซื้อขายภายในเกม

ทั่วโลกเกมที่ต้องการการซื้อขายภายในเกมยังคงได้รับเงินเยอะและเกมมือถือและเกมที่มีกลไก gacha นำด้านเสียสุดอันดับแรก

เกม gacha ที่เป็นเกมออนไลน์รูปแบบวิดีโอที่มีการซื้อขายภายในเกมเช่นกล่องของของในเกม มีความนิยมมากในเอเชีย

ตามการสำรวจของ SMBC ร้อยละของผู้เล่นญี่ปุ่นที่ใช้เงินในเกม gacha และเกมอื่น ๆ ที่มีการซื้อขายภายในเกมเพิ่มขึ้น 5.8% ในปีที่แล้ว มาถึง 21.6% ในปี 2025

นอกจากนี้ในเดือนมีนาคม 2025 การใช้จ่ายรวมใน App Store และ Google Play ได้ถึง 6.79 พันล้านเหรียญสหรัฐ

ญี่ปุ่นมีส่วนร่วม 14.3% ของยอดรวมนั้น ชื่อเกมยอดนิยมเช่น PUBG Mobile, Candy Crush Saga และ Pokémon Go ยังคงครอบครองชาร์ตตั้งแต่ปีที่แล้ว

แนวโน้มเหล่านี้ไม่มีเครื่องหมายของการชดใช้ แม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะยอมจ่ายเงินในเกมอย่างไม่สุจริต ความสำเร็จของการซื้อขายภายในเกมยังคงเพิ่มขึ้น

เรื่องราวในที่สุดคือของผู้เล่นที่ยอมจ่ายเงินในเกมยังคงเติบโต แม้ว่าการต้องการยังคงสูง โดยเฉพาะในสถานที่เช่นประเทศญี่ปุ่น วงศ์เกมจะยังคงส่งเสริมความกระหายน้อยของความกระหาย

ผลกระทบของการพนันออนไลน์ในประเทศไทย

การพนันออนไลน์เริ่มเป็นปัญหาใหญ่ในประเทศไทยเช่นกัน โดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา การเล่นเกมออนไลน์และการพนันออนไลน์ได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งส่งผลกระทบต่อสังคมและเศรษฐกิจของประเทศไทยอย่างมีนัยสำคัญ

การบริโภคในเกมออนไลน์

นอกจากนี้ การซื้อขายภายในเกมยังเป็นปัญหาอีกด้านหนึ่งที่ควรระวัง เนื่องจากผู้เล่นมักจะใช้จ่ายเงินเพื่อซื้อไอเท็มหรือความสามารถในเกม ซึ่งอาจส่งผลต่อสุขภาพจิตและสถานการณ์เงินทองของบุคคลได้

การควบคุมการพนันออนไลน์

เพื่อลดปัญหาการพนันออนไลน์ในประเทศไทย การบริหารจัดการและควบคุมการเล่นเกมออนไลน์จึงเป็นสิ่งสำคัญ หน่วยงานราชการและองค์กรที่เกี่ยวข้องควรร่วมมือกันในการให้ความรู้และสร้างมาตรการป้องกันให้กับประชาชน

การพัฒนานวัตกรรมเพื่อความปลอดภัย

นอกจากนี้ การพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรมใหม่เพื่อความปลอดภัยในการเล่นเกมออนไลน์ก็เป็นสิ่งสำคัญ เช่น ระบบตรวจสอบตัวตนด้วยการสแกนลายนิ้วมือหรือใบหน้า เพื่อป้องกันการเล่นเกมออนไลน์จากบุคคลที่ไม่มีอายุตั้งแต่การเข้าถึง

สร้างความตระหนักในสังคม

สุดท้าย สำคัญที่สุดคือการสร้างความตระหนักในสังคมเกี่ยวกับผลกระทบของการพนันออนไลน์ และการซื้อขายภายในเกม โดยการเชิญชวนทุกฝ่ายร่วมมือกันในการแก้ปัญหานี้เพื่อสร้างสังคมที่มั่นคงและเพื่อการพัฒนาที่ยั่งยืนของประเทศไทย

ในสรุป การพนันออนไลน์และการซื้อขายภายในเกมเป็นปัญหาที่กำลังเพิ่มขึ้นทั้งในประเทศญี่ปุ่นและประเทศไทย การต้องมีมาตรการป้องกันเพื่อป้องกันผลกระทบต่อสังคมและสถานการณ์เศรษฐกิจต่อไป